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魔物が落とす草。人にはなかなか見つけられないような険しい場所に生えている。体力を回復させる成分を含んでいるため、回復薬の主材料となっている。新米召喚士がアイテムショップで回復薬を買えるのは、ベテラン召喚士達が集めた回復草をショップに売ってくれているおかげである。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 売値(Gold) ファイアオークアイスオークフォレストオークアースオークサンダーオークウォーターオークライトオークダークオークゾンビヒーラー 極低極低極低極低極低極低極低極低確定 D 1 作製可能アイテム 回復薬上回復薬強回復薬
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カイ式惡音キン ワイルドモードスタンダードスタイル 最新バージョン 3.00 二重人格のUTAUキャラクター「惡音キン」のMMDモデルです。2つの人格のうち、ボーイッシュな人格「ワイルドモード」のときのスタイルをモデル化したものです。 ハロウィンカラー「ハロウィンスタイル」に変化させることができます。 その他、多彩なギミックを実装しています。 AutoLuminous版のみAutoLuminous対応(ヘッドセット、各所のスポット、ダイオードクローリング先端、ダイオードグラス両端が発光。ただし初期に作製したモデルなのでAutoLuminous関連はあまり使い勝手よくないかもです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カラーモーフでハロウィンスタイルに変化させることができます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 同梱アイテムの魔女帽子を着用したところ。 制作秘話 このモデルは、私が始めて作ったMMDモデル「カイ式惡音キンアイドルモードきほんすたいる」をベースに作製したものです。 アイドルモードとの人格の違いを出すために、デフォルト状態での眉は、キリッとした形にしてあります。 アイドルモードモデルとともに、カイ式モデルの礎を築いてくれた、大切なモデルです。 同梱物 下記の同梱モデルのうち、AutoLuminous版は、あまり使い勝手がよくないかもしれません。 (初期に作製したモデルなので。いつか手直しするかもです) ■MMDモデル(PMX) 8体 ノーマルエディション(衣装の光沢を抑えたエディション) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨(ver.3.00) 光沢エディション カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル【光沢】(ver.3.00) カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイル+全準骨【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ【光沢】(ver.3.00) (重め)カイ式惡音キンワイルドモードスタンダードスタイルAutoLuminousβ+全準骨【光沢】(ver.3.00) ■アクセサリ(X) 14個 アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用M0620式柄付手榴弾 左ダミ用M0620式柄付手榴弾 右ダミ用アメリカンドッグピザ風味 左ダミ用アメリカンドッグピザ風味 右ダミ用超巨大アメリカンドッグ 左ダミ用超巨大アメリカンドッグ スタンダードスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-黄星-桃帯 頭ボーン用HwHat-黒-桜星-桃帯 ハロウィンスタイル用魔女帽子 頭ボーン用HwHat-黒-紫星-橙帯 頭ボーン用HwHat-黒-橙星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-黒星-紫帯 頭ボーン用HwHat-橙-紫星-黒帯 ハロウィンスタイル用ワンド 右ダミ用星のワンド 左ダミ用星のワンド ダウンロード(ニコニ立体とBowlRollの2箇所で配布しています) ニコニ立体 ニコニ立体で配布しているのは、ver3.00から「付録:惡音キンワイルドモード台詞音源集vol.1.00」を抜いたものです。ニコニ立体に音声ファイルはアップロードできないための措置です。(区別のため、ver3.00-Nとしています) 配布先URL http //3d.nicovideo.jp/works/td20278 ダウンロードパスワード 不要 台詞音源集も欲しい方は、BowlRollで配布の3.00をDLするか、別途「惡音キン UTAUお楽しみ福袋」をDLしてください。同じ台詞集を同梱しています。 惡音キン UTAUお楽しみ福袋ダウンロード先:https //bowlroll.net/file/16908 BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/27616 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22304166 旧バージョン 惡音キンモデルは、現行のver3になってから見栄えが飛躍的に向上し、他のモデルと並べたときの違和感もなくなりました。 髪のテクスチャやポリゴンが精緻になったのも、現行のver3からです。 一方、ver2まではフラットな見た目にこだわり、動くイラスト風の風合いにしていました。 特にこだわりがない限り現行のver3の使用をお勧めしますが、旧バージョンも配布中ですので配布動画と配布先をご紹介しておきます。 ver2 アイドルモードのver2をベースに作製したモデルです。ワイルドモードとしてはこれが最初のモデルとなります。 (同等モデルのアイドルモードver2とバージョン番号を揃えて、ワイルドモードの最初のモデルはver2としてリリースしたので、ver1は存在しません) 配布先URL https //bowlroll.net/file/17249 ダウンロードパスワード なし 配布動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20656984 キャラクター「惡音キン」の利用について 惡音キン(c)カイ/真崎ぬい この作品はビジュアルデザインの著作権を私カイ、音声ライブラリーの著作権を真崎ぬい様が保有する「惡音キン」をMMDモデル化したものです。キャラクター利用規約を守ってお使いください。 惡音キン利用規約ページ: http //akunekin.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3 その他、モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 惡音キン関連リンク 惡音キンプロジェクトwiki http //akunekin.wiki.fc2.com/ 惡音キンコミュニティ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
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Quick Start Supervised Tracking クイックスタート 手動トラッキング 訳者注)AUTOとの違い トラッキングは、 ①トラッカーの検出(Run-AutoTracker) ②カメラモーションの解析(Solve) ③座標位置合わせ(Coord) の3手順で行われますが、オートマチックトラッキングは、①②の処理がバッチ処理でいっぺんに動いているだけです。 (正確には③のあとに再度解析が実行されます。) オートマチックトラッキングと手動トラッキングの違いは、①をオートではなく手作業でやりましょうというだけです。 手順的には①を手作業で実施したあと、②解析し、オートの時と同様に③座標設定をします。 ②・③は逆でもOK。 結果に不満がある場合は、トラッカーを足したり修正したりした後、に切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticからRefineに変更し、再度Goして精度を上げていくワークフローになります。 (Refineは前の結果の差分だけの追加計算です。) ~以下訳文~ 手動トラッキングは多少の知識が必要ですが、場合によっては速く作業することができ、AUTOでの方法が取り扱うことができないショットに関して結果を出すことができます。 デモンストレーションとして、マニュアルでflyoverショットをマッチムーブしてみます。SynthEyesをスタートさせ、File/Newを選択またはFile/Import/Shotを選択し、flyoverショットを開いてください。 ショットセッティングパネルが現れます。あなたのPCのメモリが許すならば、ショットセットアップパネルのQueue Lengthセッティングはショット(全てのショットは、RAMに格納されます)内のフレームの数と等しくなければなりません。 最初の大きなステップはトラッカーを作製することです。そして、それはショットの中で選ばれた特徴を追います。ショットの初め終りまで、前の方向にトラッキングするので、巻戻しでショットの始まりに巻きまどしてください。ある距離から特徴が近づいてくるショットの場合、逆に後方向へトラッキングすると便利です。 カメラビューに変わって、Create Trackersメニュー項目を右クリックしてください。tracking control panelボタンを押し、theCreate() ボタンを押してください。 Tip:『C』キーを押しながら、カメラビューで左クリックすることによって、いつでもトラッカーを作製することができます。 下の画像での位置でトラッカーを作成してください。特徴の「点」をセンターに置くためにコントロールパネルのトラッカー「insides」ウインドウを見て、カーソルを置いて左マウスボタンを押し続けることによってトラッカー位置を調節してください。表示される場所で特徴的な白または黒の場所を探してください。 第1のトラッカーを作製した後に、ミニ・トラッカー・ビュー・ウインドウの下で緑の見本をクリックして、色をより見えやすい明るい黄色に変えてください。訳者注)映像の地面に緑が多い場合などに有効です。 または、トラッカーを作製した後に、これを行うために、コントロール-Aですべて選択し、見本をクリックしてください。 Tips: トラッキング・コントロール・パネルには2つのレイアウトがあります。ノートPC用のの小さいものと、高解像度ディスプレイ用の大きいものです。設定のワイドトラッカービュー・パネル・チェックボックスによって選択されます。 あなたの選択をしてください! 11個のトラッカーを置き、すべてのトラッカーを選択するために、コントロール-A(マックの場合コマンド-A)をタイプしてください。 トラッカー・コントロール・パネルの上で、を見つけてください。 このスピナー(「Key Every(キー毎)」と呼びます)をゼロから20まで上げてください。 これは、パターンの変化に対応するために、20フレームおきに自動的にトラッカーを再度キー入力するという意味です。 プレイ・ボタンを打ってください、すると、SynthEyesは終わりまで全てのショットをトラッキングします。 この例では、トラッカーは干渉なしで全てのショットを通して特徴を保持していなければなりません。 スクリーン外に出ると、自動的にシャットダウンされます。 (さらなるヒント: イメージに黒い端があるとき、image preprocessing panel 上で関心領域を調節することができ、それらが境界線の外に出た部分に達すると、トラッカーがOFFすることを確実とすることができます。) 必要に応じて、どんなフレームででもトラッカーを移動することができます。そして、キーをセットして、トラッカーにその後その場所からイメージに続くことを教えます。 トラッキングの後、すべてのトラッカーを選択(ヒットControl/command-A)をしたまま、Lockボタンをクリックしてにしてください、すると、再生しても再トラッキングされることはありません。 さて、座標系を一列に並べましょう。 解析前に実行されること以外は、これはオートマチックトラッキングでも同じことです。 座標系をセットアップするために理由と方法の詳細は座標系のセットアップSetting Up the Coordinate Systemを 見てください。 ツールバーを使って座標システム制御パネルへ切り替えをしてください。 トラッカーが異なる場所ですが、上記はオート・トラッキングと同じ画像です。 the*3buttonをクリックしてください、そして、トラッカー#1をクリックしてください。 LRを確認し、それをFBに変えるために、*3ボタンをクリックしてください。トラッカー#2をクリックしてください。トラッカー#3をクリックしてください。 さて、Solveコントロール・パネルへ切り替えをしてください。 Goを押してください! およそ3秒後に、ポップアップパネルが現れ、完了を伝えます。 ポップアップを閉じてください。 オートマチックトラッキング例の場合のように、この時に3Dのパネルからオブジェクトを加えることができます。 さて精度を上げるために、さらに一部のトラッカーを加えることができます。(またはシフト-F)を使ってショットの終わりまで行って、メイン・ツールバーの上でをクリックすることによって逆方向のトラッキングに変更します。 すると逆方向に変わります。 トラッカー・コントロール・パネルの上で、Createボタンを押します。 ヒント: シーンを『再生する』とき、SynthEyesは再生方向と同じ方向にセットされているトラッカーのトラッキング・データを更新します。 さらなるトラッカーを作製してシーンにばらまいてください。たとえばホワイト・スポットだけのものを作ってください。 トラッカー・コントロール・パネルのタイプ選択ボタンを使用してマッチ・トラッカーからホワイト・スポット・トラッカーにトラッカー・タイプを切り替えをしてください。 (Key-everyスピナーがスポット-タイプ・トラッカーに影響を及ぼさないことに注意してください。) それらをトラッキングするために、プレイを打ってください。 岩のトラッカーは中央でトラッキング外になります-ドラッグして、再トラッキングすることによってそれを修正することもできます、しかし、これがマッチ-タイプ・トラッカーとしてそれを保つことは最も簡単です。 それらが順調にとどまったことを確認するためにショットをゆすってください。そしてるコントロール-Aですべて選択し、ロックをオンにしてください。 Solverコントロール・パネルに切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticからRefineに変更し、再度Goを押してください! the3-Dパネルに移動し、杖をクリックします、箱(またはピラミッド)から地球人にオブジェクト・タイプを変えて、TOPビューでドラッグして地球人を置いてください。 そのサイズをセットするために、ダブルクリックしてください。 下記の例では、コンクリート・パッド上のトラッカーは、地球人像の高さがすべらないように調整するために使用されました。 ゆすって、それらの位置決めをモニターするためにトラッカー(足の近くの)へズームするために、pan-to-followモード(オン・オフにするために、5つのキーを打ちます)を使用することができます。 最終シーンは、ウェブサイトasflyover_sup.sni.から入手可能です 一度にモニターできるのは1つのトラッカーなので、一般的に手動トラッキングは、より慎重に実行されます。 SynthEyesは、セッティングを示して、20フレームごとにキーを生成します; 通常、そのような自動的に発生するキーフレームは、手動でどこかへいってしまわないように調整します。 この例で個々のトラッカーを見ると、いくつかがショットでは終りまでにどこかへいってしまいます。 通常、それらは修正されます、それゆえ、用語は手動トラッキングなのです。 手動トラッキングに関するより詳細な情報については、手動トラッキングのマニュアルwrite-up of supervised tracking,の記事を読んでください、そして、オンライン・チュートリアル「手動トラッカーの注意とフィード “Care and Feeding of Supervised Trackers」を見てください。
https://w.atwiki.jp/bladeomega/pages/21.html
トレンテ村~水道施設 基礎知識 武器や防具は店売りのものをそのまま使うより、STを使って素材を消費して作製した方が補正値が良い (つまり、基本的に店で売られている武器防具は、買って即売ることになる) 両手に片手武器を2つ装備することで、通常攻撃が連続攻撃になる トレンテ村 村長の話を聞いた後は、右下にある自分の家に寄る 宝箱には100Gと傷薬3つが入っているため、 村長からもらった1000Gと合わせて有効に使おう 主人公の家の暖炉を調べると「ヘルモード」へ移行できる ヘルモードでは一切の経験値が取得できず、加入する仲間のレベルが1で固定される 橋 村の北にいくと川に橋が架けられている そこを渡ると戦闘イベントが発生し、戦闘終了後ユノンが仲間になる (ユノンはリヒトハイムに入るとしばらくパーティから外れるため、あらかじめ装備を外しておいた方がよい) リヒトハイム 道なりに沿って行くと看板があるので、そこから東に向かって進むと城下町に着きイベントへ移行 一階に降りメイドとの対話イベントを終えた後、城下町の上方にある城へ向かおう 城でのイベント後ユノンが街から出て行ったという発言を各所で目にするが、 後を追う前に必ずユノンの家へ戻ってイベントを済ませること ホームポイントの場所は分かりづらいが、城下町の左側 道具屋と素材屋の間を通った先にある 水道施設 水道施設 門 入ってすぐ左の赤い宝箱に重要アイテム「キー」が入っている。入手後、キーをSTすることが可能になる 水道施設 門内部 王からの飛文が届き、「ボーンキー」を現地調達するよう命じられる 素材である「骨くず」は門の左側にある光った骨を調べると入手できるため、それを用いてSTしよう (選択項目:メニュー画面>ST>アイテム>キー>骨くず) 水道施設 浄化区画 入口の上方には鍵のかかった赤い宝箱がある この宝箱は銅鉱を素材としたSTで作製する「ブロンズキー」で開錠できる 水道施設 取水区画1 シンボルモンスターがいるが、この時点ではスルーした方が良い ストーリーが進行し、ある程度装備が揃った時にまた挑んでみよう 水道施設 裏門 初のボス戦。装備を普通に整えているならば、負ける相手ではないだろう 道中で得た傷薬を活用して体力がなくなることはないようにしよう リヒトハイム 王様に話しかけるとイベントが発生し、簡単なオープニングが流れる 攻略チャート2(サウスエンド~サラマント船着き場)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワクチン ● BCG - Wikipedia BCG(仏 Bacille de Calmette et Guérin の略、カルメット・ゲラン桿菌)とは、ウシ型結核菌(英語 Mycobacterium bovis)の実験室培養を繰り返して作製された細菌、および、それを利用した結核に対する生ワクチン(BCGワクチン)のこと[1]。本来は前者にあたる細菌そのものを指す語であったが、一般社会や医学分野では後者を単に「BCG」と呼ぶことが多い。以下、本項では前者を「BCG」、後者を「BCGワクチン」と表記する。 .
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PHOTOGRAPH 写真を載せていきます. 2008年に作った模型達 サッカーボール型に決定 原版データを作成. 等級ごとのサイズなど試行錯誤. 顧問の教授さんのプリンターでOHP(A3サイズに)焼き付け⇒原版作製 写真部さんのところで、現像させてもらう.現像ムラに苦労する. -2009,11 リスフィルム完成!! リス箱 (恒星球格納用の箱) 発注(段ボール箱をオーダーメイド) 2010,4 リス組み立て後(セロハンテープで) --*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--* 何かあればどうぞ☆ミ 名前 コメント
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マップ作製 ここでは章の中で使われるマップを自作する方法を紹介する。 わざわざここで解説する間でもなく資料が揃いきっているので補足とか細かいコツなど。 ▼基本方法 ①upロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考にする。 ②マップ作製の参考に:SerenesForest:Prime's Storage Facility ③以上 ▼細かいコツや豆知識 個人的に思った事をまとめただけなのであくまで参考程度に。 全般 弄れる部分が多いのでアイデア勝負 配置 敵初期配置を出現させるのは最後がよい。ポインタの場所をメモして区切りの00に飛ばしておくと敵が出てこない。 ↑の状態でまずはマップ変化、ターンイベント、範囲イベントが動くか等を確認する事。敵が出ている中での動作確認は面倒 敵初期配置を空きに飛ばして編集するのであれば味方初期配置は元の敵初期配置の部分を食ってもいいため移動させなくてもよい 配置座標の計算は周囲1、2マス程度なら暗算でできるようにしておくと、敵配置を作成する速度が一気に増す 同じく、レベル、クラス、アイテム等の表を作っておくと敵がさらに早く作れます 座標指定方式がマップ変化、ユニット配置、村や宝物等の配置物で微妙に違うのでごっちゃにしないよう注意 イベントやマップ変化、増援のデータは前の行に何のデータなのかを示す識別子的な物を書いておくとポインタ調整がしやすい。 AIについてはEDRを参照のこと マップ作成 FEをやり込んでいればいるほどいいマップが作れる気がする 建物や壁等の下や右のマスの床には影の付くマップチップが使われることが多い。よく見て影も作ってやると出来栄えが格段に違う。 マップ変化は使い回しが効くので、崩壊村や宝箱等は何度も作る必要はない 同じマップチップを連続して使いすぎないこと。見栄えが悪くなる 山は仕組みが分かるまでが文字通り山。いろんなマップの山を見比べながらどこがどうなっているのかを把握するとよい 敵ユニット 武器を強くすると大味感が出てくるのでステータスを強化するといい ドロップやレアアイテムを気軽に持たるとすぐインフレしますので注意 50体制限があるので広いマップでは薄めに配置しておき、増援で数を補充していくといい 増援は種類によって簡単に作れるものから複雑なものまである イベント イベントを読み込む直前でステートセーブしておくと確認しやすい 資料のイベント解析や実際の動作を見比べながらアイデアを膨らまし、色々なイベントを作ると良い 名前 コメント
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活動時間 →完全コアタイム制 平日…10 00〜18 00 土日…フリー(平日に研究が進まなかった場合は挽回することが望まれる) ゼミ関連 →PR(Progress Report)…月曜日9 30〜 前半組・後半組に分かれて2週間毎に実施 →JC(Jounal Club)…月曜日9 30〜 PRのない月曜日に実施。基本的に1週間に1人だが、やむを得ず2人が同時に発表する場合もある。その場合は9 00〜 遅刻・欠席するとき →皆にメールで伝える →就活等であれば、自分の予定表を作製し記入しておく
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2014-03-21が参加者募集開始日のシナリオ 特別なレシピで作製された魔法薬 スケジュール/2014-03-21が参加者募集締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-21がアクション締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-21がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-21がリアクション修正公開予定日のシナリオ (元の公開予定日:2014/03/) その他補足等 [部分編集]
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2014-03-27が参加者募集開始日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-27が参加者募集締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2014-03-27がアクション締切日のシナリオ 特別なレシピで作製された魔法薬 スケジュール/2014-03-27がリアクション公開予定日のシナリオ 【真相に至る深層】――前奏 《リスケ》季節外れの学校見学 スケジュール/2014-03-27がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]